The Night of the Rabbit (2013)
Ingame screenshots
Wat zegt ChatGPT er zoal over:
Steam infocard
-
Titel (Steam): The Night of the Rabbit
-
Developer / Publisher: Daedalic Entertainment (Steam Store)
-
Release op Steam: 28 mei 2013 (Steam Store)
-
Genre (Steam): Adventure, Indie (SteamDB)
-
Metacritic (op Steam): 75 (Steam Store)
-
Singleplayer (SteamDB)
-
Steam Achievements: 17 achievements (Steam Community)
-
Steam Trading Cards: 8 kaarten (badge-set beschikbaar) (www.SteamCardExchange.net)
-
Steam Cloud: cloud saves (SteamDB)
-
Remote Play: op Phone + Tablet (SteamDB)
-
Family Sharing: ja (SteamDB)
-
14 talen ondersteund op Steam; volledige audio is o.a. beschikbaar in Engels en Duits (andere talen meestal interface/subtitels). (SteamDB)
-
Compatibiliteit: Playable
-
Opmerking: kan verkeerd geschaald zijn; soms moet je handmatig de resolutie aanpassen. (SteamDB)
Het verhaal
Proloog: “Carrot flame” en een onverwachte leermeester
Jeremiah “Jerry” Hazelnut is 12 en zit in de laatste dagen van zijn zomervakantie. Hij droomt ervan een echte goochelaar te worden en ontdekt een recept voor een magisch fenomeen: de “carrot flame”. Zodra hij het mengsel maakt, verschijnt er uit het niets een reizigerskoffer met goochelspullen—én een pratende, wit-albino konijn-figuur in jas: de Marquis de Hoto. (Wikipedia)
De Marquis vertelt Jerry dat er parallelle universa bestaan die via de wortels van oeroude bomen met elkaar verbonden zijn. Hij noemt zichzelf een “Treewalker” (iemand die via portaalbomen tussen werelden kan reizen) en betovert Jerry’s holle munt waarmee je verborgen magie in de omgeving kunt zien. Vervolgens biedt hij Jerry een leertijd aan: het is een “lange opleiding”, maar de Marquis belooft dat Jerry toch “voor het avondeten” weer thuis kan zijn. Jerry gaat mee. (Wikipedia)
Aankomst in Mousewood: sprookjesbos met barstjes
Via een portaalboom belanden ze in Mousewood, een ogenschijnlijk sprookjesachtige wereld bevolkt door sprekende bosdieren. Jerry helpt de inwoners met allerlei problemen en raakt langzaam ingebed in het dagelijks leven van het dorp (met figuren als o.a. Plato de kikker/postbode, eekhoorns, egels, enz.). Tegelijkertijd merkt hij dat er “iets” niet klopt: er hangt een schaduw over het bos en Jerry ziet herhaaldelijk een mysterieuze persoon die hem lijkt te kennen, maar die hij zelf niet herkent. (Wikipedia)
De “Magician of Mousewood” en de vier portalen
Jerry ontmoet ook de oude tovenaar van Mousewood, Aro Molena, die hem uitlegt dat hij vier magische portalen moet vinden; achter elk portaal leert hij een spreuk. Die vier spreuken zijn essentieel om een echte Treewalker te worden. (Mystery Manor)
Concreet komt Jerry’s opleiding neer op het bezoeken van vier portaalroutes/werelden en het leren van vier kernspreuken:
-
Rockwhisper – Jerry leert zijn eerste spreuk na een ontmoeting met een (slapende) pad/“toad” en krijgt zo de vaardigheid om via magie met stenen(beelden) te “praten” en verborgen aanwijzingen te krijgen. (Steam Community)
-
Greengrow (Green Growth Spell) – in een portaalepisode met o.a. een leprechaun en een regenboog ontvangt Jerry de “Green Growth Spell”, magie om groei/plantkracht op te roepen. (Steam Community)
-
Cunning Spell (Fox’s Cunning) – via een derde portaal waarin Jerry o.a. Kitsune en Basho ontmoet, verdient hij de “Cunning Spell” (sluwheid/fox-magic). (Steam Community)
-
Glimmer of Hope – in de vierde portaalroute (met o.a. Hespera en uiteindelijk een walvis) krijgt Jerry de “Glimmer of Hope”-spreuk. (Steam Community)
De verleiding van Zaroff: tickets voor een show… tegen een afschuwelijke prijs
Terwijl Jerry groeit in zijn rol, wordt Mousewood steeds sterker geconfronteerd met de komst van een kwaadaardige magiër: Zaroff. De sfeer kantelt wanneer inwoners worden benaderd met een “deal”: kaartjes voor de grootste goochelshow ooit, maar daarvoor moeten ze hun kostbaarste bezittingen (en uiteindelijk zelfs hun levens) inzetten. Mousewood raakt in de ban van die belofte. (Steam Store)
Jerry ontdekt dat Zaroff al meerdere universa heeft veroverd met een vloek die steunt op vier “cursed nails” (vervloekte spijkers). (Wikipedia)
Gameplay
Genre en basisopzet
The Night of the Rabbit is een klassieke 2D point-and-click adventure. Je speelt als Jerry en lost puzzels op door te onderzoeken, praten, items verzamelen en die items slim toe te passen of te combineren om nieuwe situaties te openen. (Wikipedia)
Besturing en interface
-
Je bestuurt Jerry voornamelijk met de muis: klikken om te lopen, objecten te onderzoeken of te gebruiken, en personages aan te spreken. (Wikipedia)
-
Dialoog is een groot deel van de gameplay: gesprekken leveren informatie op, openen nieuwe doelen en geven vaak puzzelcontext. (Wikipedia)
-
Je hebt een inventory waarin gevonden voorwerpen worden bewaard. Veel puzzels draaien om het juiste item op het juiste moment op de juiste plek te gebruiken (of items te combineren). (Wikipedia)
Onderzoeken en “hotspots” vinden (de holle munt)
Een heel herkenbaar gameplay-element is Jerry’s holle munt:
-
Met de munt kun je verborgen magie én aanklikbare hotspots in een scène zichtbaar maken. (Wikipedia)
-
In de praktijk werkt dit als een “highlight”-functie: je drukt bijvoorbeeld op spatie (of vaak ook de middelste muisknop/mousewheel) om interacteerbare details beter te zien, zodat je minder hoeft te pixelhunten. (Wikipedia)
Puzzelstructuur en voortgang
De game volgt het traditionele adventure-ritme:
-
Je verkent meerdere locaties en keert regelmatig terug naar bekende plekken met nieuwe kennis of tools.
-
Puzzels zijn meestal contextueel (gebaseerd op de wereld en personages), en bestaan vaak uit:
-
het vinden van items,
-
het ruilen/geven van items aan NPC’s,
-
het manipuleren van de omgeving,
-
het combineren van items in je inventory,
-
en het toepassen van geleerde “trucs”/magie op situaties. (Wikipedia)
-
Magie als “gereedschapskist”
Naast standaard adventure-interacties krijg je in de loop van het spel meerdere magische vaardigheden (spreuken) die fungeren als extra puzzeltools. Die spreuken gebruik je niet als actie-combat, maar juist als oplossingsmechaniek: iets laten gebeuren in de omgeving, toegang creëren, verborgen info lospeuteren, enzovoort. (Welke spreuken precies en waarom is meer verhalend, maar als gameplayprincipe zijn het extra “verbs” in je puzzelset.) (Wikipedia)
Verzamelobjecten en optionele doelen
Er zitten meerdere soorten collectibles in het spel die vooral bedoeld zijn voor completionists en achievements:
-
Stickers (8) (Steam Community)
-
Magic Dewdrops (32) (Steam Community)
-
Cards (32) (Steam Community)
-
Stories (8) (verzamelbare “verhalen”/bonuscontent) (Steam Community)
Deze zijn meestal verstopt in scènes (vaak makkelijker te spotten met de munt-hotspotfunctie) en hangen samen met Steam achievements. (Wikipedia)
Minigame: kwartetkaartspel
Naast de hoofdgame zit er een kwartet-kaart minigame in die je (volgens de beschrijvingen) op elk moment kunt spelen als afwisseling. (Wikipedia)
Audiovisueel
Visuele stijl en art direction
De game presenteert zich als een klassiek 2D, handgetekend point-and-click avontuur met een uitgesproken storybook-/sprookjesboek-uitstraling: rijke kleuren, veel kleine details in objecten en decors, en composities die vaak aan illustraties (of een “schilderij in beweging”) doen denken. (WGB)
Meerdere reviews leggen de nadruk op de hand-painted/hand-drawn achtergronden en de sterke art direction die het bosrijk en de personages een eigen, herkenbare stijl geeft. (NAG)
Een extra laag die de scenes “diepte” geeft, is het gebruik van parallax scrolling in sommige achtergronden (voorgrond en achtergrond bewegen dan in verschillende snelheden). Dat houdt het 2D-perspectief levendig en geeft locaties meer ruimtelijkheid. (Adventure Gamers)
Animatie, effecten en presentatie
Hoewel het 2D is, voelt de wereld vaak dynamisch door subtiele animaties en effecten: karakteranimaties, kleine bewegende details in de omgeving en lichte “glow”-/deeltjesachtige effecten die de magie benadrukken. Dit wordt ook expliciet genoemd als onderdeel van de charme: handgetekende sprites, geschilderde achtergronden en subtiele particle effects die samen een “animatiefilm”-gevoel oproepen. (Impulse Gamer)
Daarnaast zijn er volgens beschrijvingen ook occasionele cutscenes die de presentatie afwisselen met de normale gameplay. (Adventure Gamers)
Een opvallend detail uit een recensie is dat de game de schone tekenstijl soms combineert met een “grainy/VHS” achtige presentatie, wat een eigen, licht nostalgische textuur kan geven. (AV Club)
Muziek (soundtrack)
De soundtrack is een belangrijk onderdeel van de sfeer en wordt op Steam zelfs door spelers getagd als “Great Soundtrack”. (Steam Store)
De muziek is gecomponeerd door Tilo Alpermann. (VGMdb)
Er bestaat een officiële OST-release met 41 tracks (ruwweg een uur muziek), en die soundtrack zit ook in de Premium Edition Upgrade op Steam. (Steam Store)
Stilistisch leunt de muziek sterk op sprookjesachtige, melancholische en avontuurlijke klanken (meer sfeerdragend dan “actiegericht”), bedoeld om verwondering én dreiging te ondersteunen—iets wat ook terugkomt in reviews die de muziek expliciet prijzen. (GOG.com)
Voice-acting en talen
Op Steam heeft de game volledige voice-acting in Engels en Duits; andere talen bieden doorgaans interface + ondertitels. (Steam Store)
De stemacteurs worden in recensies vaak genoemd als een pluspunt (met name de presentatie/voice work als geheel). (GamingBolt)
Geluidseffecten en sfeer (sound design)
Het sound design ondersteunt vooral het gevoel van “leven” in de wereld: omgevingsgeluiden (bos/locaties), kleine interactiegeluiden bij puzzelhandelingen en duidelijk herkenbare “magische” audio-accenten. Hoewel reviews het vaak in bredere zin over “presentatie” hebben, wordt de combinatie van muziek + voice + visuele charme regelmatig als een van de sterkste punten gezien. (GamingBolt)
Tips
Maak er een vaste “scene-scan” routine van
-
Kom je een nieuwe locatie binnen? Druk meteen op spatie om alle klikbare hotspots zichtbaar te maken (dit vermindert pixelhunten enorm). (Mystery Manor)
-
Loop daarna pas je checklist af: items oprapen → alles bekijken → met iedereen praten. In dit type adventure zit de voortgang vaak in één nieuw gesprek of één klein object.
Praat altijd “alles” uit (en kom later terug)
-
Veel puzzels starten of ontgrendelen pas als je alle dialoogopties met een personage hebt doorlopen.
-
Als een puzzel “dicht” voelt: ga even terug naar NPC’s die je al sprak; soms verschijnt er pas later een nieuwe dialoogregel.
Gebruik je inventory actief (en probeer combinaties)
-
Denk in termen van: “Wat zou ik logisch hiermee kunnen doen?”
-
items combineren (in inventory),
-
item toepassen op de omgeving,
-
of item geven aan een personage.
-
-
Tip tegen vastlopen: open je inventory en vraag jezelf af: welk item voelt “nieuw” of “ongebruikt” sinds mijn laatste stap?
Hotspot-hulp is geen “valsspelen”
Die hotspot-weergave (spatie) is er juist om frustratie te voorkomen. Veel walkthroughs noemen dit als kernfunctie en verwijzen er zelfs expliciet naar bij itemlocaties. (Adventure Zone)
Verzamelobjecten & achievements: zo mis je het minste
Als je graag compleet speelt:
-
Stickers: één sticker is volgens achievement-overzichten misbaar rond het moment dat je je eerste spreuk krijgt. Maak vlak daarvoor een aparte save. (GameFAQs)
-
Kaarten (Quartet): er zijn 32 kaarten (8 families van 4). Veel krijg je vanzelf, maar niet allemaal—dus blijf ze checken als je voor completion gaat. (Gamepressure.com)
-
Algemene completion-tip: houd meerdere saveslots aan (bijv. “hoofdsave”, “voor puzzel”, “voor milestone”), zodat je zonder stress terug kunt.
Kwartet-minigame: snel beter worden
Als je het kwartetspel speelt:
-
Doel is vier kaarten uit dezelfde familie te verzamelen.
-
Vraag bij voorkeur naar kaarten in een familie waar je al 2–3 kaarten van hebt; zo verhoog je de kans dat je snel complete sets maakt. (Gamepressure.com)
Als je vastzit: werk in lagen (zonder spoilers)
In plaats van meteen een volledige walkthrough:
-
Gebruik een low-spoiler hintgids die je stap voor stap hints geeft (eerst richting, daarna pas oplossing). Dat houdt het puzzelplezier intact. (Nice Game Hints)
-
Een andere optie is een “zo spoiler-vrij mogelijk” Steam-walkthrough, handig als je enkel een zetje wil. (Steam Community)
Micro-tips die vaak tijd besparen
-
Als je een nieuw doel hebt: loop één rondje langs alle bekende locaties met spatie-hotspots aan—nieuwe interacties worden vaak pas zichtbaar na een verhaaltrigger.
-
Blijf alert op “kleine” objecten (standbeelden/inscripties/props): adventures verstoppen daar graag aanwijzingen in. (En ja: spatie helpt.)
Achievements
Verhaal/progressie (meestal “unmissable”)
Deze krijg je normaal gesproken vanzelf door het verhaal te volgen:
-
Alice in Wonderland — Follow the White Rabbit. (±45,5%) (Steam Community)
-
Back Home — Reunite a feathered family. (±30,1%) → in de praktijk: red een jong uiltje en breng haar naar het gemeentehuis. (Steam Community)
-
Event Manager — Get everything read[y] for the big festival. (±26,3%) (Steam Community)
-
Model Student — Learn all the spells. (±20,3%) → alle spreuken verkrijg je gedurende het verhaal. (Steam Community)
-
Bounty Hunter — These creatures have no business in Mousewood. (±19,8%) (Steam Community)
-
Spell Breaker — Break the curse of Zaroff. (±19,3%) → gekoppeld aan een duel-sectie; je gebruikt counterspells en daarna de juiste nail om spreuken te “breken”. (Steam Community)
Optionele acties & “misc” achievements (wel te missen)
Dit zijn de achievements die je vaak mist als je gewoon door het verhaal speelt:
-
Stargazer — Look at the night sky. (±21,9%) → gebruik een Star Map op de nachtelijke hemel in de locatie Fields. (Steam Community)
-
Calendar Page — Spend a month in Mousewood. (±15,7%) → gebruik het Exciting Book om dag/nacht 30× te wisselen. (Steam Community)
-
Golden Patience — Don’t let the leprechaun upset you. (±9,6%) → tijdens een gesprek met de leprechaun kies je 3× dezelfde “rustige/vragende” dialoogregel (de 3e optie in de guide). (Steam Community)
-
Beetleologist — Just keep clicking… (±10,7%) → nadat je een bug teruggeeft aan een muis: klik die bug 1000×. (Steam Community)
-
Steam-Store — Visit our Steam-store! (±11,2%) → druk in het in-game menu op de Steam-Store knop. (Steam Community)
-
It was nice visiting you! — Say goodbye to the inhabitants of Mousewood. (±13,3%) → spreek met alle festivalgasten; je krijgt ’m bij/na de credits. (Steam Community)
Collectibles (completionist)
-
Sticker Collector — Find all the lost mouse children stickers! (±7,5%) → 8 stickers totaal. (Steam Community)
-
Dewdrop Collector — Find dew that glitters in the daytime sun. (±11,5%) → 32 magic dewdrops totaal; je vindt ze in Mousewood (overdag). (Steam Community)
-
Story Collector — The Woodsprite knows many stories… (±12,9%) → 8 stories; vind de Woodsprite ‘s nachts en praat ermee (de volgorde kan variëren). (Steam Community)
-
Card Collector — You can only win with a full deck! (±8,1%) → 32 kaarten totaal; een deel krijg je automatisch, de rest via o.a. machine/locaties/NPC-activiteiten. (Steam Community)
Quartets (kaartspel) achievement
-
A Good Hand? — Show everyone how good you are at Quartets. (±4,9%) → je moet Quartets spelen (winnen is volgens de guide optioneel) met een lijst van personages (o.a. Marquis de Hoto, Fox, Steinberg, Anja, Dancing Mouse, Conrad, Ursula, Jonathan, Churchmouse Jr., Hedgehog Brothers, Old Magician, Grumpy Garden Owner, Plato, Edith, Grim Man in Green, Poet, Polar Scientist). (Steam Community)
Praktische 100%-tips
-
Gebruik meerdere save slots als je voor 100% gaat (handig bij missables). (Steam Community)
-
Werk missables meteen af zodra je de kans krijgt: Golden Patience, Beetleologist, Stargazer, It was nice visiting you! en de Quartets-lijst. (Steam Community)
Weetjes
-
De game verscheen op Steam op 28 mei 2013 (PC/Mac) en is daar zowel ontwikkeld als uitgegeven door Daedalic Entertainment. (Steam Store)
-
In vroege promotie/nieuwsberichten werd ook 29 mei 2013 genoemd als releasedatum (waarschijnlijk regio/tijdzone-verschil in communicatie). (Visionaire Studio)
-
Later kwamen er ports naar andere platforms, o.a. Nintendo Switch (8 mei 2024) en PlayStation/Xbox (4 juni 2025). (Nintendo Co., Ltd.)
-
Matthias Kempke is de spilfiguur: hij wordt genoemd als degene die het spel bedacht/geschreven/ontworpen heeft (creative lead/director/designer/writer in verschillende creditlijsten). (Steam Store)
-
Sebastian Kempke staat bij de story/writing-credits genoemd als mede-auteur. (MobyGames)
-
De soundtrack is gecomponeerd door Tilo Alpermann. (MobyGames)
-
Olga Andriyenko is o.a. sterk betrokken bij character/animation (en wordt ook genoemd als artiest achter de bonus-comic in de Premium-content). (MobyGames)
-
De game is gemaakt met Visionaire Studio, een engine die Daedalic vaker gebruikte voor 2D adventures. (Visionaire Studio)
-
Een leuk ontwikkelweetje: een vroege/werktitel was “The Rabbit’s Apprentice”. (Visionaire Studio)
-
Op Steam heeft de game 17 achievements. (Steam Community)
-
Er is een Steam Trading Card-set met 8 kaarten (voor badges/achtergronden/emoticons). (www.SteamCardExchange.net)
-
Steam vermeldt o.a. Steam Cloud, Remote Play (Phone/Tablet) en Family Sharing. (Steam Store)
-
Taalweetje: 14 ondersteunde talen op Steam; volledige voice-over is er o.a. in Engels en Duits. (Steam Store)
-
Er is een Premium Edition Upgrade (DLC) met:
-
Original Soundtrack (41 tracks)
-
8 audioboeken (±160 minuten)
-
een digitale comic door Olga Andriyenko (Steam Store)
-
-
In een latere update werd o.a. Linux/Steam Deck support toegevoegd en ook gamepad en extra ondertitels werden genoemd (bijv. Chinese/Japanse/Koreaanse). (GamingOnLinux)
-
Op Metacritic staat de PC-versie op Metascore 75 (45 reviews) en een User Score 7,5 (op het moment van de Metacritic-pagina). (Metacritic)
-
Op de Steam-pagina zie je dat spelers het vaak taggen met dingen als Point & Click, Story Rich, Hand-drawn en Great Soundtrack. (Steam Store)
Pro’s
-
Sterke sfeer & “storybook”-presentatie
Wordt vaak geprezen als charmant en “mooi” (artstyle/wereldopbouw). (Steam Community) -
Audiovisueel erg goed (muziek + voice-acting)
In (Steam) reviews komt de combinatie van art, muziek en voice-acting regelmatig terug als hoogtepunt. (Steam Community) -
Klassieke point-and-click die genre-fans herkennen
Veel klikken/onderzoeken/voorwerpen gebruiken: precies dat “oude school” avontuurgevoel. (flayrah.com)
Con’s
-
Puzzels kunnen soms onlogisch/“obtuse” aanvoelen
Zelfs positieve reviews noemen af en toe puzzels die minder intuïtief zijn. (flayrah.com) -
Tempo/pacing kan irriteren (vooral dialogen)
Een veelgenoemd minpunt is trage of “delay” in dialogen/animaties, waardoor scènes lang kunnen aanvoelen. (Steam Community) -
Technische/polish-kant niet altijd top
Sommige critic reviews noemen “mechanical polish” en animatiekwaliteit als rem op de ervaring. (metacritic.com) -
Niet altijd “verfrissend” in gameplay
Het volgt bewust het klassieke genre-stramien, wat voor sommige spelers minder vernieuwend voelt. (DarkZero)
Verdict
Als je houdt van klassieke point-and-click adventures met een sprookjesachtige toon, is The Night of the Rabbit nog steeds een van Daedalics meest aantrekkelijke titels: het is sterk verhaalgedreven, zit vol charmante personages en mikt op een avontuurlijke “fabel”-sfeer die veel spelers vooral waarderen om de presentatie (art, muziek, voice). (Steam Store)
Dat zie je ook terug in de ontvangst op Steam: de Engelstalige reviews staan op Very Positive (87% positief). (Steam Store)
Qua bredere pers ligt het oordeel in het midden-hoog: Steam toont een Metacritic-score van 75. (Steam Store)
Waar je wél rekening mee moet houden: dit is echt “oude school” adventure-design. Meerdere spelers en reviewers noemen puzzels die soms minder intuïtief/taai aanvoelen, en er is kritiek op tempo (o.a. dialoogpacing) en een verhaal dat voor sommigen wat convoluted/overvol kan worden. (steamcommunity.com)
Steam Deck? Het werkt, maar er zijn meldingen dat het soms verkeerd schaalt en je handmatig resolutie moet aanpassen; tegelijkertijd zijn er ook community-ervaringen dat het op recente Proton-versies prima draait. (SteamDB)
Aanrader voor: fans van Daedalic/LucasArts-achtige adventures die sfeer, dialogen en handgetekende werelden waarderen. (Steam Store)
Minder geschikt voor: spelers die snel afhaken bij trial-and-error puzzels of die een strakker tempo verwachten. (Mash Those Buttons)
Wat vind ik?
Na een goeie 5 uur ben ik afgehaakt, en dat terwijl ik nog maar in het prille begin zat. Niet omdat de game slecht is—integendeel—maar omdat de puzzels voor mij al snel een punt bereikten waarop ze veel uitdagender (en soms ronmeliger/“onlogischer”) aanvoelden dan ik op dat moment zin in had. Het gevolg: constant vastzitten, en net dan laat de game me ook in de steek, want het ingebouwde hintsysteem werkte bij mij niet goed. Daardoor leer je nauwelijks waarom je vastzit of welke denkrichting de game verwacht.
Verhaal & personages
Waar ik wél van genoten heb: het verhaal. Dat zit erg leuk in elkaar en je ontmoet onderweg een hoop sympathieke, kleurrijke personages. Het fijne is dat je niet zomaar van puzzel naar puzzel hopt, maar echt bezig bent met het lief en leed van de bewoners oplossen—kleine problemen die samen een groter avontuur voeden.
Audiovisueel
Audiovisueel valt er weinig op aan te merken. De voice acting is sterk en de cartoon/illustratieve stijl past perfect bij de sprookjesachtige sfeer van de game. Alles voelt verzorgd aan: geluid, muziek, presentatie… dik in orde.
Gameplay & moeilijkheid
Qua basisgameplay zit het ook goed: klassieke point-and-click met inventarislogica, praten, onderzoeken en combineren. Alleen: als de puzzels een tandje (of drie) bijsteken, kom je op het punt dat je eigenlijk een walkthrough nodig hebt om door te blijven spelen. Bij deze game ben ik daar niet in meegegaan—niet uit koppigheid, maar omdat ik nog genoeg andere games op de plank heb liggen.
Prijsadvies
Ondanks mijn vroege stop vind ik dit alsnog een aanrader—met één nuance: niet per se aan volle prijs. In uitverkoop (vaak rond/onder de €2) is dit echt een prima deal voor wie houdt van story-driven point-and-clicks en het niet erg vindt om af en toe even te spieken.
Extra’s
Leuk meegenomen: de game heeft Achievements en Trading Cards.
Eindoordeel
prachtige presentatie + charmant verhaal, maar de moeilijkheidsgraad (en een haperend hintsysteem) kan het tempo breken als je niet meteen een walkthrough wil gebruiken.
VEREISTE RUIMTE: 5.38 gb
MINIMUM:
OS *:Windows Vista/7
PROCESSOR:2.5 GHz (Single Core) or 2 GHz (Dual Core)
MEMORY:2 GB RAM
GRAPHICS:OpenGL 2.0 compatible with 256 MB RAM (Shared Memory is not recommended)
DIRECTX®:9.0c
HARD DRIVE:6 GB HD space
SOUND:DirectX compatible
RECOMMENDED:
OS *:Windows Vista/7/8
PROCESSOR:2.5 GHz (Single Core) or 2 GHz (Dual Core)
MEMORY:4 GB RAM
GRAPHICS:OpenGL 2.0 compatible with 512 MB RAM (Shared Memory is not recommended)
DIRECTX®:9.0c
HARD DRIVE:6 GB HD space
SOUND:DirectX compatible
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
Reactie plaatsen
Reacties