AtmaSphere 2 (2024)
Ingame screenshots
Wat zegt ChatGPT er zoal over:
Steam infocard
-
Titel: AtmaSphere 2
-
Ontwikkelaar: Mazen Games (Steam Store)
-
Uitgever: TheGamesFortress (Steam Store)
-
Release op Steam: 3 aug 2024 (Steam Store)
-
Genres (Steam): Actie, Avontuur, Casual, Indie (Steam Store)
-
Platform: Windows (SteamDB)
-
Singleplayer (Steam Store)
-
Steam-prestaties: 34 achievements (Steam Store)
-
Steam-ruilkaarten + badges: aanwezig (Steam Store)
-
Steam Cloud + klassementen (leaderboards) (Steam Store)
-
Puntenwinkel-items: 8 items (Steam Store)
-
Demo: er is een AtmaSphere 2 Demo te downloaden via Steam (Steam Store)
Het verhaal
Wat het “verhaal” in AtmaSphere 2 in de praktijk is
Premisse / setting
-
Je bestuurt een bal in een middeleeuws aandoende wereld die nu vooral winter/sneeuw als thema heeft (“frosty medieval journey”, “winter realm”). (Steam Store)
-
De “reis” is dus vooral sfeervol: het spel kadert je tocht als een avontuur door koude, besneeuwde platformpaden. (Steam Store)
Doel van de reis (per level)
-
Het centrale doel is simpel: rol van start naar finish door smalle platforms, onzekere paden en valstrikken, terwijl je pickups verzamelt. (Steam Store)
Progressie = het verhaalritme
-
In plaats van hoofdstukken of plotwendingen heb je een oplopende uitdagingscurve: elk level voelt als het volgende stuk van je tocht door het winterse rijk—meer timing, preciezer rollen, meer risico op vallen/afgeschoten worden door traps. (Steam Store)
Belangrijk om te weten: er is (bijna) geen expliciet narratief
Een aantal reviews merkt expliciet op dat AtmaSphere 2 nauwelijks een verhaal heeft: je rolt door levels en ontwijkt obstakels, zonder duidelijke narratieve “reden” of karakterontwikkeling. (Reviews by supersven)
Gameplay
AtmaSphere 2 is een 3D “roll-a-ball” / marble platformer: je bestuurt een bal in een derdepersoons perspectief en rolt van start naar finish over smalle, vaak verraderlijke paden in een winterse middeleeuwse setting. (Steam Store)
De kernlus: rollen, balanceren, finish halen
Per level draait het om:
-
Route lezen (waar is het veilig, waar zit de val?)
-
Tempo doseren (niet te hard een bocht in, niet doorschieten op hellingen)
-
Precisie: kleine correcties met je bal zodat je niet van de rand kukelt
-
Finish bereiken, terwijl de levels steeds lastiger worden en vol zitten met traps en “onzekere” paden. (Steam Store)
Obstakels en leveldesign
De game leunt op fysica en timing: smalle bruggen/plateaus, bochten, hoogteverschillen en obstakels die je lijn breken. Steam benadrukt vooral “treacherous traps” en “unpredictable paths”, wat neerkomt op levels waar je voortdurend moet bijsturen en je snelheid onder controle moet houden. (Steam Store)
Pickups/coins: extra risico voor extra beloning
Naast overleven en finish halen verzamel je pickups (vaak beschreven als coins/collectibles door spelers en reviewers). In de praktijk vormen ze een “greed vs. safety”-keuze: om alles te pakken moet je soms gevaarlijker lijnen nemen. (Steam Store)
Progressie en uitdaging
Officieel wordt de uitdaging omschreven als “increasingly difficult levels” met traps, waarbij je “rolling abilities” echt getest worden. (Steam Store)
In de community wordt daarnaast gesproken over meerdere moeilijkheidsgraden (waaronder Hard en een extra eindtest zoals Impossible), wat de game meer een skill-check maakt dan een ontspannen puzzelplatformer. (steamcommunity.com)
Competitief / meta-doelen (Steam-integratie)
De game ondersteunt Steam Leaderboards, wat past bij het “strakke runs” gevoel (sneller/cleaner spelen en vergelijken). (Steam Store)
Daarnaast zijn er 34 achievements, die vaak fungeren als extra uitdagingen bovenop “haal de finish”. (Steam Store)
Audiovisueel
Visuele stijl en sfeer
-
De game zet sterk in op een winterse middeleeuwse sfeer (“frosty medieval journey”, “winter realm”). (Steam Store)
-
In screenshots zie je vooral besneeuwde platforms met hout/steen-materialen, middeleeuwse props (zoals vaten, kratten, kruiken, banieren) en veel hoogte + afgronden in een koude, mistige omgeving.
-
Steam-tags die hierbij passen zijn o.a. Cinematic, Realistic, Atmospheric en Third Person (het beeld wordt dus “filmisch/realistisch” gepositioneerd, al blijft het natuurlijk een kleine indie-platformer). (Steam Store)
Leesbaarheid: contrast en “collectibles”
-
De gele coins/pickups vallen visueel erg op tegen het wit/blauw van sneeuw en mist—handig, want verzamelen is een belangrijk deel van je run.
Effecten, obstakels en beweging
-
Veel van de “wow/gevaar”-presentatie komt uit bewegende valstrikken: denk aan slingerende objecten, spikes en andere timing-obstakels die je in beeld ziet aankomen.
-
De omgeving gebruikt geregeld vallende sneeuw/winterdeeltjes en een mistige diepte om die koude hoogte-sfeer te versterken.
UI (menu/overlay)
-
Een uitgebreide HUD lijkt niet het doel; een externe review noemt de UI “basic but functional”—dus vooral functioneel voor spelen, weinig “stijlshow”. (Reviews by supersven)
Audio: muziek, SFX en (geen) stemmen
Muziek
-
In marketing spreekt Steam over “immersive gameplay”, maar er wordt geen soundtrack/OST uitgelicht. (Steam Store)
-
Een review stelt dat de soundtrack minimalistisch is en snel repetitief wordt, en dat het mogelijk om één loop gaat. (Reviews by supersven)
-
In een Steam-discussie zegt iemand expliciet dat er geen officiële OST is en dat er geen plan is om die uit te brengen. (steamcommunity.com)
Sound effects (SFX)
-
Volgens dezelfde review voelen SFX soms niet goed gesynchroniseerd en zijn ze nogal onderwhelming; je zou veel coin-geluiden horen. (Reviews by supersven)
-
Tegelijk noemt een (community) indruk op de Steam Community Hub juist dat de game betere sound effects en graphics heeft dan het vorige deel (meningen verschillen dus). (steamcommunity.com)
Eindbeeld: wat draagt het audiovisueel bij?
Audiovisueel leunt AtmaSphere 2 vooral op winterse sfeerbeelden + duidelijke collectibles en op de spanning van bewegende obstakels in een third-person camera, terwijl de audio (zeker de muziek) door sommige spelers/reviewers juist als simpel/repetitief wordt ervaren. (Steam Store)
Tips
Besturing & bal-gevoel (het belangrijkste)
-
Speel “zacht” met je inputs. In marble/roll-a-ball games verlies je het vaakst controle door te hard bijsturen. Denk: korte tikjes i.p.v. constant vol sturen.
-
Maak micro-correcties vóór de rand. Wacht je tot je bijna valt, dan moet je té agressief corrigeren (en dan schiet je er juist af).
-
Ga bochten “breed–smal–breed”. Neem een bocht aan de buitenkant, snij gecontroleerd naar binnen, en eindig weer iets breder. Dat houdt je snelheid stabiel.
Camera & “route lezen”
-
Kijk altijd 1–2 obstakels vooruit. Veel valstrikken zijn timing-based; als je pas reageert op het laatste moment, is het vaak te laat.
-
Stop met ‘paniekrollen’. Als je een rare sectie ziet: even uitrollen/inhouden, camera checken, dan pas committen.
-
De game hamert op “treacherous traps” en “unpredictable paths”: rustig scouten wint vaker dan doorduwen. (Steam Store)
Traps: zo pak je timing-obstakels slim aan
-
Wacht op het ritme, niet op geluk. Veel vallen hebben een vaste cyclus: kijk één keer hoe het beweegt en ga dan pas.
-
Commit met een plan. Bij pendels/hamers/crushers: kies één duidelijke lijn en voer die uit. Halverwege twijfel = vaak eraf.
-
Gebruik “veilig eilandjes”. Als er kleine vlakjes tussen obstakels zitten: speel van safe-spot naar safe-spot.
Snelheid managen (en speed-achievements halen)
Er zijn achievements voor snelheid zoals Velocity Virtuoso (10 m/s) en Rapid Acceleration (15 m/s). (steamcommunity.com)
Tips:
-
Snelheid bouw je op hellingen, maar stuur dan extra weinig (sturen = slip/kantelen).
-
Gebruik rechte stukken om te versnellen; ga pas bochten in als je bal “stabiel” voelt.
-
Voor Speedy Completionist (level ≤ 1 minuut): leer eerst een “clean route” (minder coins) en optimaliseer daarna pas. (steamcommunity.com)
Achievements
Hoe zijn de achievements “opgebouwd”?
De achievements zijn grofweg verdeeld in:
-
Progressie (levels halen / alle levels per difficulty)
-
Stars & completionisme (alle sterren per difficulty + ultieme “alles”-achievement)
-
Collectibles (coins, chests, skins, “rare collectibles”)
-
Skill/uitdaging (snelheid, tijd, perfect/low-life runs)
-
Actie-tellers & hazards (rollen, jumps, schade, specifieke valstrikken, vases slopen)
Progressie (levels uitspelen)
-
Novice Conqueror — Level 1 uitspelen. (steamcommunity.com)
-
AtmaSphere 2 — Alle levels uitspelen (basiscampagne “clear”). (steamcommunity.com)
Alle levels per difficulty
-
Easy Street Navigator — Alle levels op Easy uitspelen. (steamcommunity.com)
-
Medium Maestro — Alle levels op Medium uitspelen. (steamcommunity.com)
-
Hardened Champion — Alle levels op Hard uitspelen. (steamcommunity.com)
-
Impossibility Conqueror — Alle levels op Impossible uitspelen. (steamcommunity.com)
Stars (100% per difficulty) + ultieme completion
-
Easy Stardom — Alle stars op Easy. (steamcommunity.com)
-
Medium Mastery — Alle stars op Medium. (steamcommunity.com)
-
Hardcore Virtuoso — Alle stars op Hard. (steamcommunity.com)
-
Impossible Triumph — Alle stars op Impossible. (steamcommunity.com)
-
All Star — Alle stars op elke difficulty (de “alles 100%” uitdaging). (steamcommunity.com)
Collectibles & cosmetica
Coins & schatkisten
-
Master of the Treasury — 500 coins verzamelen. (steamcommunity.com)
-
Wealthy Adventurer — 10.000 coins verzamelen. (steamcommunity.com)
-
Unveiling Riches — Je eerste chest openen. (steamcommunity.com)
-
Treasure Seeker — 20 chests openen. (steamcommunity.com)
Skins & “rare collectibles”
-
Master of Attire — 5 skins verzamelen. (steamcommunity.com)
-
Collector’s Delight — Een set zeldzame collectibles verzamelen (een meer “completionist” verzamel-doel). (steamcommunity.com)
Skill achievements (tijd, speed, “run-kwaliteit”)
Snelheid & tijd
-
Velocity Virtuoso — 10 m/s halen. (steamcommunity.com)
-
Rapid Acceleration — 15 m/s halen. (steamcommunity.com)
-
Speedy Completionist — Een level in ≤ 1 minuut uitspelen. (steamcommunity.com)
“Hoe netjes speel je?”
-
Flawless Victory — Een level uitspelen met alle levens intact. (steamcommunity.com)
-
Last Stand Survivor — Een level finishen met nog maar 1 leven. (steamcommunity.com)
-
Resilient Learner — 10 keer “terugkomen” na tegenslag (comebacks). (steamcommunity.com)
5) Tellers (rollen/jumps) + hazards & interacties
Afstand rollen & springen
-
Rolling Milestone — 1000 m rollen. (steamcommunity.com)
-
Double Roll — 2000 m rollen. (steamcommunity.com)
-
Roll Triumph — 3000 m rollen. (steamcommunity.com)
-
Leap Legend — 100 jumps. (steamcommunity.com)
-
High Jumper — 500 jumps. (steamcommunity.com)
Schade/valstrikken (specifieke “momenten”)
-
Initiation to the Afterlife — Je eerste death. (steamcommunity.com)
-
Endurance Tested — 100x damage pakken. (steamcommunity.com)
-
Frosty Impact — Een sneeuwbal-hit krijgen. (steamcommunity.com)
-
Crushed Courage — Doodgaan door/aan de crusher (specifieke val). (steamcommunity.com)
“Vase”-chaos
-
Vase Vandal — 10 vases kapotmaken. (steamcommunity.com)
-
Vase Annihilator — 3 vases snel achter elkaar kapotmaken. (steamcommunity.com)
Welke voelen het “zwaarst” aan?
Op de Steam-statspagina zijn de laagste unlock-rates (dus vaak het lastigst) rond:
-
Impossible Triumph en All Star (ongeveer 7%), plus Hardcore Virtuoso en Impossibility Conqueror (ook laag). (steamcommunity.com)
Weetjes
-
Release op Steam: 3 augustus 2024. (Steam Store)
-
Developer / Publisher: Mazen Games / TheGamesFortress. (Steam Store)
-
Genrelabels (Steam): Actie, Avontuur, Casual, Indie. (Steam Store)
-
Kernpitch op de store: een winterse “roll-a-ball” tocht door een middeleeuws aandoende wereld met traps, onvoorspelbare paden en pickups. (Steam Store)
-
Singleplayer + Steam Cloud + Leaderboards + Family Sharing. (Steam Store)
-
34 Steam Achievements. (Steam Store)
-
Er is een gratis demo downloadbaar op Steam. (Steam Store)
-
18 talen voor de interface; alleen Engels heeft ook Full Audio + Subtitles (de rest interface-only). (Steam Store)
-
Volledige controller support, incl. categorieën voor DualShock en DualSense (USB/algemeen). (SteamDB)
-
SteamDB detecteert Unity Engine (met o.a. UnityBurst en UnityIL2CPP). (SteamDB)
-
De game werd al “first seen” op SteamDB op 8 juli 2023 (dus lang vóór release; handig als je “2023” ergens zag opduiken). (SteamDB)
-
5 trading cards, 5 badges (+ 1 foil), 5 emoticons, 3 profile backgrounds. (www.SteamCardExchange.net)
-
De card-namen zijn o.a. “The Start”, “The Challenge”, “The Chest”, “The Jump”, “The Climb” (leuk detail: “The Jump” suggereert dat springen/‘jump’ in de branding belangrijk is). (www.SteamCardExchange.net)
-
Populaire Steam-tags zijn o.a. 3D Platformer, Snow, Precision Platformer, Medieval, Controller, maar ook dingen als Atmospheric, Cinematic en Relaxing (grappig, want het is tegelijk een precisiegame met vallen). (Steam Store)
-
Op de store staat (op moment van raadplegen) “Grotendeels positief” met 94 Steam-recensies en 77% positief. (Steam Store)
Pro’s
-
Verslavende “roll-a-ball” core: strak, simpel concept met veel “nog één poging”-momenten.
-
Leuke winter/middeleeuwse sfeer: besneeuwde platforms, traps en collectibles geven een duidelijke vibe.
-
Sterke challenge-curve: steeds moeilijkere levels met veel valstrikken en “onvoorspelbare paden”.
-
Veel doelen voor completionists: 34 achievements, stars per difficulty, coins/chests/skins om te farmen.
-
Steam-leaderboards + Cloud + demo: ideaal als je van snelle runs houdt en eerst wil proberen.
-
Controller support (handig voor dit genre).
Con’s
-
Minimaal verhaal: vooral sfeer + gameplay; weinig narratief of personages (voor story-fans mager).
-
Audio wordt wisselend ontvangen: er is o.a. kritiek op repetitieve muziek / eenvoudige sound.
-
Technische issues komen voor: spelers melden crashes/freezes in discussies.
-
Voor sommigen “trial-and-error”: de precisie kan frustrerend zijn als je ontspanning zoekt.
Snelle conclusie
Aanrader als je houdt van precisie-platformers/marble games en je graag vastbijt in difficulties, stars en achievements.
Twijfel je? Probeer eerst de demo.
Verdict
AtmaSphere 2 is een compacte, skill-based 3D “roll-a-ball” platformer die precies levert wat de Steam-pitch belooft: een winterse middeleeuwse reeks levels waarin je met timing, balans en routekeuze langs traps en smalle platforms naar de finish rolt—met genoeg verzamelspul en uitdagingen om completionists bezig te houden. (Steam Store)
Tegelijk is het geen “grote” game: het verhaal is minimaal (meer sfeer dan plot), en er zijn meldingen van crashes/freezes (o.a. in discussies rond achievements) waarbij de developer ook aangeeft te proberen te debuggen. (Reviews by supersven)
Sterke punten
-
Duidelijke kern: pure precisie-platformactie met fysica/controle als hoofdgerecht. (Steam Store)
-
Sfeervolle winter-setting: “frosty medieval journey / winter realm” is consequent in presentatie. (Steam Store)
-
Veel doelen voor completionists: 34 achievements, difficulties en verzamelprogressie. (Steam Store)
-
Demo aanwezig: je kunt gratis proeven of de controls/flow klikken. (Steam Community)
Zwakke punten
-
Weinig narratief of variatie buiten de challenge-loop (rollen, dodgen, collecten). (Reviews by supersven)
-
Technische/stabiliteitsissues komen voor (crashes/freezes gemeld; dev vraagt om details rond achievements). (Steam Community)
Voor wie wel / niet
Aanrader als je houdt van: korte levels, “nog één poging”-gameplay, precision runs, achievements/leaderboards en marble-platformers. (Steam Store)
Minder geschikt als je zoekt naar: verhaalgedreven avontuur, superstrakke polish, of als je snel afhaakt van trial-and-error. (Reviews by supersven)
Eindoordeel
Een leuke, rechttoe-rechtaan skillgame met een koude middeleeuwse vibe en veel uitdaging, maar met kleine indie-randjes (met name stabiliteit bij sommige spelers). Als je twijfelt: start met de demo. (Steam Community)
Wat vind ik?
AtmaSphere 2 (2024, Mazen Games) – mini-review na 2,1 uur (Hard tot level 12)
Ik heb AtmaSphere 2 via een Fanatical-bundel opgepikt voor minder dan €1 en eerlijk: voor dat geld is dit een spot-on aankoop. Ik heb ‘m niet uitgespeeld, maar na 2,1 uur zat ik al aan level 12 op Hard (van de 14), met daarna nog Impossible. Voor mij was dat het punt waarop ik dacht: oké, geld eruit, nice.
Wat voor game is dit?
Dit is een precision platformer met een knikker: je rolt over smalle paden, ontwijkt vallen, pakt munten/collectibles en probeert vooral niet van het platform te lazeren. De fun zit ‘m volledig in de controle, timing en rust bewaren—niet in storybeats.
Pluspunten
-
Altijd uitdagend, nooit saai (zeker in korte sessies).
-
Gameplay voelt top zodra je stopt met haasten en “micro-correcties” leert.
-
Hard blijft doenbaar: pittig, maar niet oneerlijk (tot waar ik kwam).
-
Sterke budgetwaarde als je ‘m in sale/bundel scoort.
Minpunten
-
Verhaal: nul. Letterlijk: geen plot, geen context, gewoon een stuiterende knikker.
-
Visuele herhaling: het winterlandschap met sneeuw + houten constructies is “mooi genoeg”, maar na een tijdje wel erg hetzelfde.
-
Audio is prima, maar niet memorabel.
Gameplay & difficulty: de truc is vertragen
Het lekkerste moment is wanneer je doorhebt dat AtmaSphere 2 je straft voor paniek. Als je rustiger speelt, merk je dat je écht controle hebt—maar je moet die controle ook opeisen. De latere levels (die ik gespeeld heb) blijven haalbaar, alleen vraagt het soms: ademen, opnieuw positioneren, pas dán gaan.
Je zegt zelf: 14 levels op Hard en daarna nog Impossible—en dat klopt met het gevoel dat het spel je echt naar “nog preciezer” duwt, niet per se “sneller”. (Er zijn meerdere moeilijkheidsgraden, met Impossible als de ultieme test.) (store.steampowered.com)
Tip uit ervaring:
-
Vast op een stuk? Doe 3 runs waarin je niet voor coins gaat, maar alleen de veiligste lijn rijdt. Vaak kom je dan verder dan wanneer je blijft greed-en.
Verhaal & sfeer
Hier kan ik kort over zijn: er is geen verhaal. Je bent een knikker, je rolt. Maak er zelf iets van. Dat werkt prima voor dit genre, maar verwacht dus geen motivatie behalve “nog één checkpoint”.
Graphics & audio
-
Graphics: prima en strak genoeg, maar door het constante winter-thema krijg je na een tijd een déjà-vu.
-
Audio: niets mis mee, niets dat je gaat neuriën.
Achievements: meer dan alleen “uitspelen”
De game heeft 34 Steam achievements. (steamcommunity.com)
Die voelen vooral als extra doelen om je runs scherper te maken, bijvoorbeeld:
-
Coin-doelen (zoals een flinke coin-collect). (steamcommunity.com)
-
“Perfecte” clears (bv. een level halen zonder levens te verliezen). (steamcommunity.com)
-
En allerlei uitdagingen die je dwingen net iets netter/consistenter te spelen.
Als je van “kleine dopamine-hitjes” houdt tijdens het grinden, dan tilt dit het spel echt op: zelfs als je niet voor Impossible gaat, heb je nog genoeg mini-mijlpalen.
Trading Cards: kleine bonus voor Steam-verzamelaars
-
De game heeft een set van 5 trading cards. (www.SteamCardExchange.net)
Speelduur & value
HowLongToBeat zou ‘m superkort zetten voor main, maar completionist gaat al snel richting de paar uur—en dat herken ik: ik zit zelf rond 2 uur en ben nog bezig op Hard. Voor de normale prijs vind ik het best oké, maar in sale/bundel is het echt een no-brainer.
Verdict
AtmaSphere 2 is een simpele game met één truc—maar die truc is goed. Geen verhaal, wel strakke precision gameplay die je beloont als je kalm blijft. Met 34 achievements en een kleine trading card set heb je bovendien net genoeg meta-doelen om langer te blijven hangen dan je verwacht. (steamcommunity.com)
VEREISTE RUIMTE: 2.16 gb
MINIMUM:
BESTURINGSSYSTEEM *: Windows 7
PROCESSOR: Quad Core 3.0 GHz
GRAFISCHE KAART: AMD R9 380
DIRECTX: Versie 9.0c
OPSLAGRUIMTE: 4 GB beschikbare ruimte
AANBEVOLEN:
BESTURINGSSYSTEEM: Windows 11
PROCESSOR: Ryzen 5 3600
GRAFISCHE KAART: AMD RX 4000 Series
DIRECTX: Versie 9.0c
OPSLAGRUIMTE: 6 GB beschikbare ruimte
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
Reactie plaatsen
Reacties