Trinity Fusion (2023)
Ingame screenshots
Wat zegt ChatGPT er zoal over:
Steam infocard
Ontwikkelaar / Uitgever: Angry Mob Games (Steam Store)
Release (1.0): 15 december 2023 (Steam Store)
Early Access start: 13 april 2023 (Steam Store)
Genres (Steam): Action, Indie, RPG (Steam Store)
Populaire tags (Steam): Action Roguelike, Roguelite, Metroidvania, Platformer, (o.a.) Souls-like, Hack and Slash, Female Protagonist, Story Rich, Atmospheric (Steam Store)
Steam-features: Single-player • Steam Achievements • Steam Cloud • Remote Play on TV • Family Sharing (Steam Store)
Aantal achievements: 46 (Steam Store)
Talen (9): Engels heeft interface + full audio + ondertitels; 8 extra talen hebben interface + ondertitels (o.a. Frans, Duits, Spaans, Japans, (Vereenvoudigd) Chinees, Portugees). (Steam Store)
Steam Deck (indicatie): ProtonDB vermeldt Deck Verified; SteamDB-compatibiliteitsinfo beschrijft o.a. leesbare UI-tekst en goede performance met de standaardconfig. (ProtonDB)
Het verhaal
In Trinity Fusion speelt alles zich af in een door mensen gemaakte multiverse. De “Prime”-wereld heeft drie parallelle universa gecreëerd met een functionele taakverdeling: grofweg landbouw/biomassa (Underworld), industrie/productie (Overworld) en onderzoek/ontwikkeling (Hyperworld). Prime profiteert daarvan en “skimt” de opbrengsten. (gamerescape.com)
Maar het systeem ontspoort. In de Hyperworld ontwikkelt de menselijkheid (of wat ervan over is) zich door tot een transhumanistische, technologisch vergroeide soort die bekendstaat als de Ewer; in de Overworld worden de productiemachines zelfbewust en komen in opstand; en de Underworld raakt overspoeld door mutaties en ontspoorde biologie. Dat escaleren van rebellie, evolutie en mutatie duwt de hele constructie richting een onvermijdelijke multiversale collapse. (gamerescape.com)
Maya en het “Trinity”-idee: één persoon, drie parallelle zelven
De spil is Maya: zij is psychisch verbonden met drie parallelle versies van zichzelf (de “counterselves”). Die link is niet alleen verhaalcontext maar ook het narratieve antwoord op het roguelite-loop: Maya kan, op het moment dat een versie dreigt te sterven, die parallelle zelf als het ware “terugtrekken” naar veiligheid—waardoor je terugkeert naar de hub en opnieuw kunt beginnen. Dit heet in de gamewereld de Trinity Process. (GameLuster)
Die parallelle Mayas hebben bovendien verschillende achtergronden/rollen die passen bij hun universum (bijv. een “Overworld”-Maya als iemand die met machine-structuren en orde te maken heeft, en een “Hyperworld”-Maya die dichter op de Ewer-problematiek zit). De game zet ook in op contrast in persoonlijkheid—bijvoorbeeld dat één van de versies duidelijk harder/bozer is in haar houding dan de anderen. (GameLuster)
Het plan van Prime: “de multiverse redden door haar te beëindigen”
Omdat de werelden letterlijk uit elkaar vallen, ontstaat in Prime een radicaal plan: de multiverse kan alleen “gered” worden door haar gecontroleerd te beëindigen—door de losse takken weer samen te voegen tot één stabiele tijdlijn/wereld. Maya en haar counterselves zijn daarbij de sleutel. (trinity-fusion.com)
In de bredere opzet (zoals ook in vroege verhaal-uitleg wordt beschreven) houden de Engineers van Prime Maya in een soort nexus-rol (hub/Citadel-context), omdat zij één van de weinige mensen is met parallelle zelven in alle drie de realiteiten. Het doel: cruciale installaties/locaties heroveren—met name Lenses (die de collapse kunnen “focussen”) en later ook Harmonizers (knooppunten die je nodig hebt om de uiteindelijke samenvoeging te laten slagen). (gamerescape.com)
Gameplay
Trinity Fusion is een 2.5D action roguelite waarin elke poging (“run”) je door veranderlijke, procedureel samengestelde levels stuurt, opgebouwd uit heel veel handgemaakte kamers, plus aparte hand-crafted uitdagingen/arenas. Je speelt side-scrolling actie met snelle platforming, maar met Metroidvania-achtige vertakkingen en verkennen in de “normale” levels. (Steam Store)
Tegelijk houdt de game een duidelijke roguelite-loop aan:
-
je begint vanuit een hub (de Citadel),
-
je doet een run met tijdelijke upgrades,
-
je sterft (of haalt een doorbraak),
-
en je komt terug met resources voor permanente upgrades. (Steam Store)
De run-loop stap voor stap
Start in de Citadel (hub)
Na (of vóór) een run ben je in de Citadel, waar je:
-
een portal kiest om een nieuwe run te starten,
-
difficulty kunt aanpassen (via een NPC),
-
permanente upgrades koopt/uitrust,
-
en van character kunt wisselen (via “Stasis Pods”). (trinity-fusion.com)
De belangrijkste permanente upgrades zitten bij Psychic Augments: daar besteed je zeldzamere currencies om blijvende verbeteringen vrij te spelen en te equippen (de guide benoemt o.a. een blauwe en gouden currency, en zelfs een vroege “resurrection”-unlock). (trinity-fusion.com)
Kies één van drie Maya-varianten (drie personages/werelden)
Je speelt als Maya, maar in practice kies je één van haar drie parallelle selves. Elke variant heeft:
-
een eigen universum met meerdere biomes,
-
eigen weapons/abilities,
-
en andere combat-identiteit (bijv. meer melee-combo’s vs. guns, etc.). (Steam Store)
Verkennen: procedurele kamers, map, vertakkingen
In de “normale” levels voelt het meer Metroidvania:
-
veel kamers per biome,
-
vertakkende routes,
-
een map om onverkende paden te zien,
-
en soms stukken die pas haalbaar zijn met traversal abilities (die je verdient door bosses te verslaan). (trinity-fusion.com)
Belangrijk: elk level heeft twee exits:
-
één naar het volgende biome,
-
één naar de In-Between (optioneel, vaak lucratiever). (trinity-fusion.com)
De In-Between: arena-flow + platforming challenges + “crossover”
De In-Between is bewust een ander ritme:
-
meer “Hades-achtig”: je gaat door reeksen arena’s/challenges en kiest beloningen per stap,
-
plus tricky platforming-stukken,
-
en als extra twist kun je er soms oversteken naar een ander universum, zodat je een character kunt meenemen naar een wereld die niet “van haar” is. (trinity-fusion.com)
Fusion Gates: twee characters combineren in één run
In elke run kom je Fusion Gates tegen: daar kun je (met coins die je tijdens de run vindt) twee characters fuseren voor de rest van die run. Dan krijg je toegang tot beide toolsets tegelijk—wapens én abilities. (trinity-fusion.com)
Dit is niet alleen “extra moves”; het is ook buildcrafting:
-
in de officiële uitleg wordt bv. genoemd dat fuseren je kan helpen om status effects te combineren met crit/bonussen van wapens en upgrades. (Xbox Wire)
-
en sommige combos geven je ook mobiliteitswinsten zoals extra jumps (voorbeeld uit de guide). (trinity-fusion.com)
Combat: snel, “fighting game”-gevoel, met Energy-systeem
Beweging en feel
Combat draait om slashing, dodges en snelle repositioning: de Steam-pagina benadrukt slide/dash/dodge en een “high-intensity” feel die voortkomt uit hun ervaring met fighting games. (Steam Store)
Wapenslot 1 + 2: Primary & Energy Weapon
Je hebt standaard twee weapon-slots:
-
Primary Weapon: doet low-to-medium damage en bouwt Energy op.
-
Energy Weapon: verbruikt die Energy en is doorgaans je grote damage-tool; sommige Energy Weapons kun je chargen voor extra effect/damage. (trinity-fusion.com)
Het basisritme is dus: Primary → Energy opbouwen → Energy spenderen op je zwaarste aanvallen. (trinity-fusion.com)
Power Level binnen een run
Tijdens een run stijgt je Power Level door enemies te verslaan. Dat schaalt o.a.:
-
de effectiviteit van abilities,
-
sommige Amplifiers,
-
én het helpt de kwaliteit van gevonden wapens vooruit. (trinity-fusion.com)
Builds tijdens een run: Amplifiers → Synergies/Powerups
Je belangrijkste “tijdelijke build”-systeem heet Amplifiers:
-
je vindt ze vaak (bij stations),
-
ze geven bonussen (soms met voorwaarden),
-
en ze horen bij categorieën. Verzamel je er genoeg uit dezelfde categorie (de guide noemt “3”) dan activeer je een grotere upgrade: Powerup/Synergy. (trinity-fusion.com)
De ontwikkelaars noemen die synergies expliciet de “special sauce”: ze kunnen je speelstijl hard laten kantelen. Er wordt bijvoorbeeld een synergy genoemd die je healt op basis van critical damage (“Critical Vampire”). (Xbox Wire)
Progressie buiten runs: constant vooruit, ook als je faalt
De Steam-pagina zet sterk in op “Constant Progression”:
-
je unlockt permanente upgrades in de hub,
-
en je unlockt nieuwe startpunten (zodat je een volgende run dieper in de route kunt beginnen als je al belangrijke locaties hebt heroverd). (Steam Store)
Difficulty en Hardcore Mode
In de Citadel kun je difficulty aanpassen. (trinity-fusion.com)
Daarnaast is er een aparte Hardcore Mode, die je volgens de guide unlockt na een succesvolle run op Veteran. In Hardcore:
-
worden enemies sterker hoe langer je in hetzelfde biome blijft (met een zichtbare timer),
-
kan je “link” met je counterself verstoord worden door hits (te veel hits achter elkaar = terug naar Citadel, zelfs als je HP nog niet op is),
-
en spawnen er vaker “support enemies” die andere enemies buffen. (trinity-fusion.com)
Audiovisueel
-
De game presenteert zich als een donkere sci-fi “roguevania” in 2.5D, met levels die (achter de side-scrolling gameplay) opgebouwd zijn uit 3D-omgevingen: honderden handgemaakte kamers worden “naadloos” aan elkaar gezet zodat de werelden volumineus en gelaagd aanvoelen. (Steam Store)
-
Reviews beschrijven de look als scherp en gedetailleerd, met een vrij oppressieve (benauwende) sfeer die per wereld consistent blijft. (Hey Poor Player)
Drie werelden, drie esthetieken
De Steam-beschrijving maakt de visuele identiteit heel concreet: je reist door
-
desolate wastelands en grotten met mutant creatures,
-
de endless forges en labs van een machine-wereld,
-
en gevaarlijke sky cities van een post-human samenleving. (Steam Store)
Dat vertaalt zich in duidelijke art-direction per route: organisch/ruw (mutaties), industrieel/strak (machines), en hoogtechnologisch/koel (sky-steden).
Enemies, bosses, animaties en effecten
-
Meerdere reviews noemen de enemy designs het echte visitekaartje: monsters ogen “vreemd” en herkenbaar (met een duidelijke Metroid-achtige vibe van “wat ís dit?”). (Hey Poor Player)
-
De animaties worden vaak “snappy” genoemd, met coole combat moves die het vechtgevoel ondersteunen. (softpedia.com)
-
In gevechten leunt de game zwaar op wooshy/energetische VFX rond wapens en abilities; op console wordt dat expliciet genoemd als onderdeel van de “smooth, fast” presentatie. (Finger Guns)
UI, leesbaarheid en lip-sync
-
Op Steam Deck werd (in Early Access) genoemd dat teksten en iconen klein kunnen zijn en dat de map wat “sparse” oogt qua visuele flair (functioneel, maar niet heel rijk). (Tasi Alabastro)
-
Een terugkerend punt in reviews: er is voice acting, maar monden bewegen niet/lip-sync ontbreekt, wat voor sommige spelers een lichte “disconnect” geeft tijdens dialogen. (Finger Guns)
Muziek: synth, sci-fi en sfeer
-
De soundtrack wordt meerdere keren omschreven als synth-gedreven en passend bij de sciencefictiontoon; sommige spelers lieten de muziek bewust langer aan omdat die de sfeer zo goed draagt. (Rogueliker)
-
Componist Wojciech Golczewski bracht later ook een officieel soundtrack-album uit (Trinity Fusion: The Hyperworld), dat volgens de release “cues uit de game” bevat plus extra schetsen/demo’s—met expliciete focus op een “atmosferisch sonic landscape” voor sci-fi. (Wojciech Golczewski)
Sound design: impact en herkenbaarheid
-
De combat-SFX worden vaak geprezen als “crunchy” en impactvol (veel gevoel van hit-feedback en energie). (Tasi Alabastro)
-
Eén review merkt ook op dat je na verloop van tijd vijanden kunt herkennen aan hun geluiden, wat helpt bij hectische encounters. (softpedia.com)
Voice acting en talen
-
Volgens de Steam-pagina heeft de game “Full Audio” (volledige audio) voor Engels, terwijl andere talen in de lijst vooral interface + subtitles krijgen. (Steam Store)
-
In reviews wordt die voice acting meestal “serviceable” genoemd: aanwezig voor de grotere verhaalbeats, maar niet altijd super natuurlijk (en dus niet de ster van de presentatie). (softpedia.com)
Tips
De basis van elke run: speel op het ritme van Energy
-
Je hebt altijd een Primary Weapon (bouwt Energy op) en een Energy Weapon (verbruikt Energy en is meestal je grootste damage). Speel dus bewust in cycli: Primary → Energy vullen → Energy spenderen. (trinity-fusion.com)
-
Sommige Energy-wapens zijn chargeable voor extra effect/damage; laad ze vooral op wanneer je veilig afstand hebt of een stun/ruimte hebt gecreëerd. (trinity-fusion.com)
Power Level: waarom je soms “zwakker” voelt en wat je eraan doet
-
Elke kill verhoogt je Power Level; dat schaalt abilities en bepaalde Amplifiers, en zorgt dat toekomstige drops “meegroeien” in kwaliteit. (trinity-fusion.com)
-
Tip: als je favoriete weapon “achterblijft”, ga dan actief op zoek naar upgrades/shops of een manier om je gear naar je current Power Level te brengen (later in de game kun je wapens naar je power level upgraden, zodat je niet gedwongen bent om je favoriete moveset weg te gooien). (DearGamers)
-
Community-pijnpunt: sommige spelers ervaren dat de economie/drops je met onderlevel gear laat rondlopen. Praktische tegenzet: koop/upgrade vaker, en behandel coins als “tempo”: als je te lang met verouderde gear doorloopt, gaat je time-to-kill omlaag en loop je meer risico. (Steam Community)
De map is je navigatie-tool (en voorkomt tijdverlies)
-
Elk level heeft twee exits: één naar het volgende biome, en één naar de In-Between. Als je vastzit: open je map en volg unexplored paths. (trinity-fusion.com)
-
Extra nuttig: volgens een review toont de map niet alleen layout, maar ook dingen als shops/teleporters en zelfs items die je liet liggen — gebruik dat om bewust te backtracken zonder te gokken. (GameLuster)
Amplifiers: niet “pak wat leuk is”, maar bouw naar een Synergy
Amplifiers zijn je run-build. Ze kunnen damage, survivability en spelstijl drastisch wijzigen. (GameLuster)
Belangrijkste tips:
-
Commit aan een kleur/categorie als de run het toelaat: verzamel 3 Amplifiers uit dezelfde categorie om een grotere upgrade te krijgen (Powerup/Synergy). (trinity-fusion.com)
-
Bovenin het Amplifier-keuzescherm kun je zien naar welke Powerups je onderweg bent — handig als je twijfelt tussen “nu sterker” vs “build afmaken”. (trinity-fusion.com)
-
Voorbeelden van “risk/reward” amps uit een review: Glass Cannon (+100% damage, maar ook enorm kwetsbaar), of HP-boosts met nadeel op healing. Dat soort keuzes zijn goed als je al een plan hebt (bv. lifesteal/crit-heal) of als je bossdps nodig hebt. (DearGamers)
-
Er zijn 100+ amplifiers en sommige stapelen (bv. meer damage van achteren/in de lucht; crit-heal, etc.). Daardoor is het vaak beter om een buildlijn te volgen dan elke keer “de hoogste getallen” te pakken. (GameLuster)
In-Between: ga erin als je upgrades wilt “targetten”
De In-Between is expres een ander tempo: arena’s + platform-challenges, met telkens beloningen kiezen. (trinity-fusion.com)
Praktische tips:
-
Zie het als een plek om gericht te farmen: je werkt stap-voor-stap naar dingen als een wapen, HP-upgrade of zeldzame ability door je beloningskeuzes slim te plannen. (GodisaGeek.com)
-
Durf hem te pakken als je run nog “middelmatig” is: de In-Between kan je build snel rechttrekken omdat je er relatief veel upgrades uit kunt halen. (trinity-fusion.com)
-
Bonus: vanuit de In-Between kun je soms crossen naar een ander universum, waardoor je een character mee kunt nemen naar een wereld die niet “van haar” is (dit kan routes/obstakels ineens wél haalbaar maken). (trinity-fusion.com)
Fusion Gate: timing + movement is vaak belangrijker dan DPS
-
Elk level heeft één Fusion Gate; daar kun je met coins twee characters fuseren en dan beschik je over beide loadouts/abilities. (trinity-fusion.com)
-
Fusion helpt enorm voor traversal: de dev-guide noemt expliciet dat combinaties je bv. double jumps kunnen geven en daardoor je air-combo’s en bereik vergroten. (trinity-fusion.com)
-
Uit een review: fusion kost rond 100 (en wordt later duurder), dus zoek het gate vroeg zodat je de investering terugverdient in extra loot/veiligere routes. (DearGamers)
Consumables & “anti-tedium” spelen
-
Je vindt ook one-use consumables (heals, barriers, speed boosts, explosives). Gebruik ze niet te zuinig: een consumable die je één biome redt is vaak meer waard dan “misschien later” sterven met volle inventory. (GameLuster)
-
Reviews noemen dat de game vaak rewards aan dead-ends hangt en “failsafes” heeft om omwegen niet waardeloos te maken — dus verkennen loont meestal, zolang je het doel (exit + upgrades) scherp houdt. (GameLuster)
Meta-progressie: geef eerst geld uit aan opties, daarna aan power
In de Citadel bouw je je run-kwaliteit op:
-
Psychic Augments koop/equip je met de zeldzamere currencies (blauw = upgrades kopen; goud = nieuwe upgrades/meer equip-slots). Er zit vroeg ook een resurrection-upgrade achter een eerste gold-unlock. (trinity-fusion.com)
-
Reviews noemen “quality-of-life” upgrades die runs consistenter maken, zoals: wapens dismantlen voor coins, Amplifier rerolls, en later o.a. stations/extra perks. Dit soort dingen verhoogt je winst per run enorm. (GameLuster)
Vuistregel: investeer eerst in meer keuzes (rerolls, dismantle, extra slots), daarna pas in pure stat-ups.
Overleven: “Regain” en Parry zijn je beste veiligheidsnetten
-
Een voorbeeld van een sterke defensive upgrade die reviewers noemen: Regain (HP terugkrijgen door snel te retaliaten na damage). Dit werkt super met agressieve play (dash-in, korte burst, reset). (GodisaGeek.com)
-
Community-tip: de Parry als Psychic Augment wordt “heel sterk” genoemd; hij zou 100% blocken en veel projectiles/melee kunnen terugkaatsen (met uitzonderingen zoals lasers/element pools). Zie dit als “high skill, high payoff” als je timing goed is. (Steam Community)
Veteran/Hardcore/Endless: unlocks en hoe je ze benadert
-
Hardcore Mode unlock je na een succesvolle run op Veteran. In Hardcore: enemies worden sterker hoe langer je in hetzelfde biome blijft (timer), je kunt terug naar de Citadel worden gestuurd als je te veel hits achter elkaar incasseert, en er spawnen vaker support enemies die buffs geven. Tip: speel sneller/cleaner, reset gevechten vaker, en focus support enemies als eerste. (trinity-fusion.com)
-
Endless starten (als je het hebt) doe je bij dezelfde portal als een normale run; een dev-reactie op Steam bevestigt dat unlocken gekoppeld is aan Veteran-clear. (Steam Community
Weetjes
-
Release & Early Access: de game ging in Early Access op 13 april 2023 en kreeg de 1.0-release op 15 december 2023 op Steam. (Steam Store)
-
Steam-profiel in één zin: “dark sci-fi Roguevania” met fast, fluid combat, waar elke run in een ander universum begint en je je parallelle selves kunt fuseren voor steeds veranderende builds. (Steam Store)
-
Drie ‘Mayas’, drie werelden: je speelt met drie parallelle versies van de protagonist, elk met eigen biomes, wapens en abilities (mutant-wastelands, machine-forges/labs, en post-human sky cities). (Steam Store)
-
Hybride leveldesign: runs combineren procedureel samengestelde levels met handgemaakte challenges/arena’s; de levels gebruiken 3D-graphics die uit honderden custom rooms worden opgebouwd. (Steam Store)
-
Combat-filosofie: Angry Mob Games benadrukt dat hun aanvalssystemen leunen op ervaring met fighting games (veel slide/dash/dodge-flow). (Steam Store)
-
Energy-ritme (handig om te weten): volgens de officiële guide is de basisflow: Energy opbouwen met je primary en het dan spenderen met je zwaardere Energy Weapon-aanvallen. (Trinity Fusion)
-
Verhaal/lore-collab: de personages en lore zijn geschreven in samenwerking met sci-fi schrijver en dichter Ada Hoffmann (o.a. The Outside). (Steam Store)
-
Steam-features: het is single-player en ondersteunt o.a. Steam Achievements, Steam Cloud, Remote Play on TV en Family Sharing. (Steam Store)
-
Achievements: op Steam heeft de game 46 achievements. (Steam Store)
-
Talen: 9 ondersteunde talen; Engels heeft full audio, de rest (zoals Frans/Duits/Spaans/Japans/Chinees/Portugees) vooral interface + ondertitels. (Steam Store)
-
Console-release (naast PC): rond de 1.0-release werd de game ook uitgebracht voor PS4/PS5 en Xbox One / Xbox Series X|S. (RPGamer)
-
Switch-weetje: de Nintendo Switch-versie heeft als release datum 1 augustus 2024 (met pre-orders via de eShop). (Nintendo Co., Ltd.)
-
Soundtrack-extra: componist Wojciech Golczewski bracht later het album “Trinity Fusion – The Hyperworld” uit (21 maart 2025), omschreven als een soort “musical sketchbook” met tracks uit de game plus extra schetsen/demo’s. (Wojciech Golczewski)
-
Bundel op Steam: er bestaat een “AfterFusion” bundle waarin Trinity Fusion samen met Afterimage verkocht wordt. (Steam Store)
Achievements
Op Steam heeft Trinity Fusion 46 achievements. Ze zijn heel duidelijk opgebouwd rond (1) je eerste stappen met de roguelite-systemen, (2) voortgang door locaties/biomes, (3) boss kills, (4) “skill checks” (movement/combat), en (5) een paar langere grinds (kills/evades/dismantles). (Steam Community)
Intro & basisprogressie (je eerste uur)
Deze achievements krijg je vrijwel vanzelf terwijl je de game leert en je eerste runs doet:
-
Connection Interrupted — Complete the tutorial
-
Death, a new beginning — Die at least once
-
Survivor — Leave The Outskirts
-
Power Amplifier — Equip your first Powerup
-
Augmented — Purchase and equip a Psychic Augment
-
Curse Breaker — Clear a curse (Steam Community)
Locaties & “ik kom overal”-voortgang (Metroidvania/routeprogressie)
Een grote set achievements is letterlijk: “haal het einde van deze zone/locatie” of “ontgrendel alles”:
-
Explorer — Make it through The Wastes
-
Forgemaster — Leave the Forge
-
Industrial Sabotage — Leave the Factory
-
Tunnel Rat — Make it through the Underground Labs
-
Spelunker — Make it through Subterraria
-
Stone and Circuitry — Make it through Fortress
-
Infiltrator — Make it through the City Walls
-
Public Enemy #1 — Make it through the Ewer City
-
Void-Charter — Reach the In-Between
-
Multiversal Cartographer — Travel to every Location in the Multiverse (Steam Community)
In-Between (arena’s & platforming challenges)
Specifiek voor de “In-Between”-laag (arena’s/challenges):
-
Void Gladiator — Complete a 3-skull arena in the In-Between
-
Adept Acrobat — Complete a Hard platforming challenge in the In-Between (Steam Community)
Boss-achievements (grote verhaal-/route-mijlpalen)
Elke belangrijke boss heeft z’n eigen achievement:
-
Ophthalmologist — Defeat the Lens Guardian
-
Titan Slayer — Defeat Typhon Two
-
Fierce Boss, Big Now — Defeat the Extant Decay
-
Security Breach — Defeat the Ewer Hypervisor
-
Steward None — Defeat Steward One
-
No Gods or Masters — Defeat the Ewer Eminence
-
End of the World(s) — (secret op Steam; tracker-omschrijving) Defeat the Amalgamation (Steam Community)
Run-/meta-systemen (buildcraft & progressie)
Deze achievements duwen je richting de kernsystemen: fusion, powerups, augments, upgraden/dismantlen:
-
Woah. — Fuse two of your counterselves for the first time
-
Still Good — Use the weapon upgrade bench for the first time
-
Unlimited Power — Reach Power level 15 during a run
-
Amplifier Overload — Equip 5 powerups in a single run
-
Immortal-ish — Purchase and equip the Resurrection Psychic Augment
-
Heavily Augmented — Start a run with 5 Psychic Augments equipped
-
Scavenger — Dismantle 300 weapons
-
Bestiary — Unlock 50% of the Enemy log entries (Steam Community)
Combat-“skill checks” & lange grinds
Hier zitten de “doe iets specifieks” en de tellers (kills/evades/elites):
-
Karate Kid With a Sword — Defeat 150 enemies
-
Slayer on Duty — Defeat 800 enemies
-
Doombringer — Defeat 2000 enemies
-
Aerial Ace — Defeat 3 enemies without touching the ground
-
Evasive — Evade 100 attacks
-
Ghost Walker — Evade 500 attacks
-
They won't be back — Defeat 10 enemies by dropping them into lava
-
Titles Mean Nothing — Defeat 20 Elites
-
Merciful Master — Defeat an enemy with an effect triggered by an Evade
-
Coming Through! — Defeat 3 enemies with a single Glitch Dash (Steam Community)
Run-completion & extra/side-objectives
-
One down... — Complete a run on either Survival or Veteran mode
-
Hardcore Hitchhiker — Complete a run on Hardcore mode
-
Robots can be Friends — Get Claw 17 to safety (Steam Community)
Pro’s
-
Snelle, vloeiende combat met veel nadruk op bewegen (slide/dash/dodge) en “flow” in gevechten. (Steam Store)
-
Fusion-mechaniek is een echte twist: je kunt je parallelle selves fuseren (powers + loadouts) waardoor builds tijdens een run merkbaar kunnen veranderen. (Steam Store)
-
Veel build-variatie door Amplifiers/synergies en het feit dat je per run andere combinaties en routes kunt pakken. (checkpointgaming.net)
-
Sterke roguelite-loop die veel spelers “nog één run” laat doen; op Steam staat de game Very Positive (86% positief, 634 reviews). (Steam Store)
Con’s
-
Soms wat “janky”/ruw aan de randen: sommige spelers noemen het expliciet “a bit janky here and there” en dat de combat even wennen kan. (steamcommunity.com)
-
Bugs/technische irritaties komen voor (vooral te lezen in discussies/fora), zoals UI-glitches en crashes bij laden. (steamcommunity.com)
-
Balancing is een terugkerend aandachtspunt: zelfs in eerdere (preview) coverage werd balans genoemd als mogelijke zwakke plek. (GodisaGeek.com)
-
Presentatie niet voor iedereen “wow”: er zijn reviews die de visuals wat bland/generic vinden, ook al vinden ze de gameplay sterk. (TheSixthAxis)
Verdict
Trinity Fusion is een sterke “roguevania” met een slimme twist (de fusion van je parallelle selves) en een heerlijk agressieve flow, maar het is niet de nieuwe maatstaf van het genre: soms voelt het wat ruwer/onevenwichtiger dan de grootheden waar het zich naast zet.
Waarom je ’m wél moet spelen
-
De kernhook werkt echt: elke run begin je in één van de werelden en het feit dat je later twee selves kunt fuseren maakt builds en routekeuzes verrassend veelzijdig (je merkt dat vooral als je combinaties vindt die ineens je mobiliteit of damage-plan “klikken” laat). (Steam Store)
-
Goed ontvangen door spelers: op Steam staat de game op “Very Positive” met 86% positieve beoordelingen (634 Steam-purchaser reviews; 829 totaal in de reviewteller op de pagina). (Steam Store)
-
Degelijke critic-bodem: OpenCritic zet ‘m op “Strong” met een gemiddelde score van 77 op basis van 21 critic reviews. (OpenCritic)
-
Doorontwikkeling na release: er zijn (ook na launch) grotere updates geweest, zoals Sundered Spaces met o.a. een nieuwe biome (Resonance Halls) en een multiversal world map om routes beter te plannen. (Nintendo Everything)
Waarom je misschien beter kunt wachten (of ‘m alleen in de aanbieding pakt)
-
Minder “premium polish” dan de top van het genre: meerdere recensies (critics én spelers) prijzen het idee/tempo, maar noemen ook dat het soms wat ruw/janky of qua “feel” minder verfijnd kan zijn dan de absolute toppers. (Steam Community)
-
Niet super origineel buiten de twist: zelfs positieve critic-teksten benadrukken dat het concept goed is, maar dat veel onderdelen alsnog vertrouwde roguelite/metroidvania-conventies volgen. (Metacritic)
Voor wie is dit een aanrader?
-
Wel: als je houdt van Dead Cells/Hades-achtige runs (snelle actie + buildkeuzes) en je zin hebt in een roguelite die met fusion écht een eigen smaak heeft. (Steam Store)
-
Niet: als je vooral zoekt naar perfecte balans/polish en weinig geduld hebt voor herhaling of ruwere randjes.
Mijn eindadvies
Aanrader met kanttekeningen — 7,5/10. Als je fan bent van het genre: absoluut proberen; als je kritisch bent op balans/polish: pak ‘m liever in een sale. (Extra pluspunt: Steam Deck staat als Verified geregistreerd op SteamDB.) (steamdb.info)
Wat vind ik?
Trinity Fusion (2023) – één run… nog één run… oké, écht nog één
Developer: Angry Mob Games
Genre: actie-platformer roguelite (“roguevania”)
Speeltijd (mijn ervaring): 5,7 uur
Mijn oordeel in één zin: razend leuke gevechten en combo’s die je vanzelf stapelt, verpakt in een verslavende “nog één run”-loop—maar ik zou ’m vooral meepikken in korting.
Wat is het?
Trinity Fusion draait om precies datgene waar een roguelite voor bedoeld is: een run starten, sterven, weer opnieuw beginnen, en onderweg net genoeg sterker worden om te denken dat je het “deze keer zeker haalt”. Spoiler: meestal sterf je weer. En toch klik je opnieuw op Start Run.
Gameplay – heerlijk vechten, combo’s alsof het niets is
De combat is waar de game echt scoort. Fights voelen snel en soepel, en het systeem nodigt uit om combo’s aan elkaar te rijgen zonder dat je er hard voor moet “werken”. Je vliegt door encounters, pakt je upgrades mee, wordt sterker, en voor je het weet zit je weer in die vicieuze cirkel:
vijanden slopen → combo’s bouwen → sterker worden → nog harder slopen → “oké, nog één run”
Die loop is zó goed afgesteld dat je bijna automatisch blijft terugkomen wanneer je er zin in hebt. Geen gedoe, gewoon opnieuw instappen.
Progressie & replaywaarde – de kern van de verslaving
Het hele punt is repetitie, maar dan op de goeie manier: iedere run voelt als een nieuwe kans om net wat beter te spelen en net wat verder te raken. Je sterft vaak, maar je hebt zelden het gevoel dat je tijd weggegooid is—eerder dat je “warmgedraaid” bent voor de volgende poging.
Ik heb het zelf niet uitgespeeld, maar met 5,7 uur had ik er al genoeg plezier uit gehaald om tevreden te zijn.
Verhaal – aanwezig, maar niet blijven plakken
Eerlijk: het verhaal is voor mij niet blijven hangen. Dat zegt niet dat het slecht is, maar wel dat de game vooral gedragen wordt door actie en flow. Als je Trinity Fusion speelt voor narrative, is dat waarschijnlijk niet de hoofdreden waarom je blijft terugkeren.
Audiovisueel – alles klikt
Visueel zit het helemaal goed: strak, cool en duidelijk tijdens de chaos. Ook de muziek verdient een shout-out: die duwt je constant vooruit, alsof de soundtrack zelf ook wil dat je “nog één run” doet. Op audiovisueel vlak valt alles netjes in elkaar.
Prijs – koop ’m in sale
Ik heb ’m in een bundel gekocht en heb mijn geld er voor mijn gevoel uit gehaald. Maar puur op prijs zou ik het zo samenvatten:
-
€5,85 in uitverkoop: absoluut waard
-
±€19,50 full price: persoonlijk zou ik wachten op korting
Extra’s – Achievements ja, Trading Cards nee
Leuk voor completionists: Achievements zijn er, maar (nog) geen Steam Trading Cards.
Eindconclusie
Trinity Fusion is een game die je niet per se “moet uitspelen” om er plezier uit te halen. Als je houdt van vlotte combat, combo’s stapelen, en dat typische roguelite-gevoel van “ik kan nóg beter”, dan zit je hier goed—zeker wanneer je ’m voor een paar euro meepakt in sale.
VEREISTE RUIMTE: 5.65gb
-
- Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
- BESTURINGSSYSTEEM: Windows 10 64-bit
- PROCESSOR: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
- GEHEUGEN: 8 GB RAM
- GRAFISCHE KAART: Nvidia GeForce 960 or equivalent
- DIRECTX: Versie 11
- OPSLAGRUIMTE: 10 GB beschikbare ruimte
AANBEVOLEN:
-
- Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
- BESTURINGSSYSTEEM: Windows 10 64-bit
- PROCESSOR: Intel Core i5
- GEHEUGEN: 8 GB RAM
- GRAFISCHE KAART: Nvidia GeForce 970 or equivalent
- DIRECTX: Versie 11
- OPSLAGRUIMTE: 10 GB beschikbare ruimte
Reactie plaatsen
Reacties